סקירת Assassin's Creed Valhalla: בריחה ויקינגית טובה ומדממת

למה אתה יכול לסמוך

- אחת ההנאות שבמשחק של Assassin's Creed טמונה לראות כיצד משחקו מושפע מהתקופה ההיסטורית המסוימת שבה הוא מוגדר. וואלהלה מתרחשת בסוף המאה התשיעית, ועם גיבוריה הוויקינגיים, היא מרגישה יותר כמו משחק תפקידים רגיל מימי הביניים - בקווים של, נניח, המכשף 3 - ממה שמשחקי Assassin's Creed בדרך כלל עושים.



מה שלא אומר שהיא חסרה את הזהות הייחודית של הזכיינית: אולי יש לה אווירה של משחקי הכס, אבל היא עדיין עמוסה בפארקור, התגנבות והתנקשויות. אז האם זה המשחק הראשון המושלם לחדש את החדש פלייסטיישן 5 ו סדרת Xbox X משיקה?

לוקח את הזמן המתוק שלו

כמו רבים מקודמיו, וללהלה לוקח זמן לבנות ראש אדים ראוי. אתה פוגש לראשונה את איבור הדמות שלך כנער או נערה צעירים: אתה יכול לבחור איזה גנר לשחק בו, ובאופן יוצא דופן להחליף בין הבחירה שלך בכל עת במשחק. שיחקנו את איבור כאישה, לכן נשתמש בכינוי הנשי מעתה.





תערוכה אחורית של מערבולת מציגה את חייה הקשים הראשונים של אייבור בנורווגיה: עם הוריה שנשחטו על ידי מלך שבט יריב, היא נלקחת על ידי המלך סטירביורן של שבט העורבים, שאיתו היה בעל ברית של אביה, וגדל כאח בנו ויורשו, סיגורד.

כשוואללה מספר בזעם את סיפורו המוקדם של הזוג תוך לימודך היבטים שונים של המשחק - כולל גיוסו של אייבור כמתנקש להילחם במסדר הקדמונים - זה מרגיש מוזר, אם מובן שאינו מנותק.



אנגליה העתיקה

אבל השלב הזה לא נמשך זמן רב: אייבור וסיגורד מגולים במהרה לאנגליה, שם מוצא במהירות Assassin's Creed Valhalla. איבור, סיגורד ושבט העורבים שלהם משתלטים על כפר נטוש, וכדי לבנות בו מתקנים שימושיים, הם חייבים לרכוב במעלה הנהר הסמוך בספינת הארוכה שלהם, ופשטו על מנזרים שמורים בכבדות כדי להשיג משאבים.

Ubisoft מִתנַקֵשׁ

עד מהרה, סיגורד נוסע צפונה כדי להתחבר לכמה פשיטות ויקינגיות מבוססות, בעוד זה נותר לאייבור כדי לכרות בריתות מקומיות (ולהתעדכן מדי פעם עם סיגורד). כשהיא יוצאת למחוזות שכנים, היא מגלה קשת סיפור מרכזית עצמית בכל אחת מהן.

מבחינה נרטיבית, Assassin's Creed Valhalla מנסה גישה חדשה שכותביה מתארים כ'אפיזודי '-סיפור הסיפור של כל מחוז מכיל מכות של תככים, דמויות מעניינות ואלמנטים בסגנון אופרת סבון, ובסופו של דבר מסתיים במצור וקרב בוסים.



אותו מבנה סיפורי חדשני פועל להפליא מכיוון שכאשר אתם יוצרים בריתות במספר גדל והולך של מחוזות, הוא בונה תחושה של חוט כולל, מבלי ליצור רושם שדבר נלקח פשוט כדי לקדם את הסיפור.

פיצוץ במשימה צדדית

כאשר Valhalla הוא משחק Assassin's Creed, חשוב לך, ישנן מספר עצום של סטיות שאתה יכול לקחת מהסיפור המרכזי, כולל ביקורים בסגנון פנטזיה באסגרד.

לאייבר יש חזיונות מיסטיים, הניתנים לתוכן נוסף על ידי הרואה של השבט ואלקה והאלקסירים המשנים את דעתם, שבהם היא לוקחת על עצמה את דמותו של האל הנורדי חאווי, מביאה חוט של לחימות ומשימות תמוהות, ומכסה נתח של מיתולוגיה נורדית ב תהליך.

Ubisoft מִתנַקֵשׁ

מסדר הקדמונים בעל דריסת רגל חזקה באנגליה (ובמיוחד לונדן: שמות המקומות מימי הביניים של ואלהלה הם תענוג). ברגע שאייבור מכניסה עבודות יסוד בסגנון בלשי, היא חושפת רשת מטרות התנקשות. היא יכולה לבצע שליחויות עבור סוחר בשם רדה, והמפה משובצת באירועים: משימות צד מקומיות קצרות שהן משונות ומגוונות.

תיאור המשחק של אנגליה הטרום נורמנית מפתה מאוד. זו ארץ שופעת וירוקה, אבל לא בהכרח נעימה, בהתחשב במתיחות הבלתי נמנעות בין הסקסונים הילידים לפולשים הוויקינגים. אבל הוא משובץ גם בחורבות רומיות המתגמלות חקר בשלל וחפצים, שניתן להחליף אותם בפריטים מועילים וחובבים אם אתה בונה מוזיאון ביישוב שלך.

אדמות ירוקות ולא נעימות

מבחינת משחק, Assassin's Creed Valhalla ללא רבב. מערכת הלחימה שלה מבוססת על אלה של משחקי Assassin's Creed הקודמים, ומרגישה מחודדת ומגיבה היטב. במיוחד כאשר אתה עולה רמה, שזה תהליך שעוקף את מוסכמות ה- RPG ומהנהן למערכת Destiny במקום זאת.

Ubisoft מִתנַקֵשׁ

איסוף נקודות ניסיון מזכה אותך בנקודות מיומנות, שאתה מוציא בעץ מיומנות ענק, על שיפורים בסטטיסטיקה הבסיסית שלך, כמו גם מיומנויות חדשות שמוכיחות מאוד שימושיות. כאשר אתה מיישם את עץ המיומנות שלך, דירוג הכוח הכולל שלך עולה, ונותן לך מושג אילו משימות אתה יכול לבצע בהצלחה.

נוסף על כך, תוכל להרוויח יכולות-תגרה מיוחדת והתקפות מגוונות המופעלות על ידי אדרנלין שניתן להפעיל בקרב-על ידי מציאת ספרי ידע, תהליך הכולל בדרך כלל כמות מסוימת של פתרון חידות. כוחך בקרב גדל באופן משביע רצון ככל שהמשחק מתקדם, וההתמודדות עם אויבים הופכת למהנה יותר ויותר.

תמונה מושלמת?

Valhalla אינו מושלם, עם זאת. במובנים מסוימים, הוא לא ממש מלוטש כפי שניתן לצפות למשחק של Assassin's Creed, בין השאר כתוצאה מהשאיפות הגבוהות שלו.

בעיה אחת ניכרת היא מציאת מסלולים מפוקפקים מדי פעם לדמויות שאינן שחקניות, במיוחד כאשר אתה בתרחיש קרב. אויבים - ועוד יותר מתסכלים, בעלי ברית לפעמים - יתקלו בקירות ויתקעו.

Ubisoft מִתנַקֵשׁ

בפשיטת מנזר אחת, צד הפשיטה שלנו סירב להציע את הסיוע הנדרש לפתיחת חזה כבד המכסה משאבים חיוניים לבניית בסיס. הצלחנו לחזור מאוחר יותר, ואין ספק שהבעיה תתוקן, אבל זה הרגיש מרושל בצורה לא אופיינית למשחק של Assassin's Creed.

אולם בסופו של דבר ניתן לסלוח על תקלות כאלה בשל היקף המשחק העצום. זה פשוט ענק, מכיל באזור משחק של 80 שעות, עם המון פוטנציאל להרחבה לאחר ההשקה (למקומות כמו סקוטלנד וצרפת).

וכמעט כל הזמן המושקע הוא אסקפיסטי ומהנה מאוד-הכתיבה מציבה סטנדרט גבוה, ואתה פוגש מסביב של דמויות מעניינות לאורך כל הדרך, כמו גם שיש לך שפע של הזדמנויות בוויצ'ר 3 בנושאי אהבה וירטואליים.

פְּסַק דִין

יוביסופט אולי הקריבה מעט מהלקלקות של Assassin's Creed בוואלהלה, אך היא פיצתה זאת על ידי הקניית אופי.

מה שעשוי רק להפוך אותו למשחק הנעילה המושלם. החזון שלה של אנגליה מימי הביניים מתגלה כמקום מצוין להימלט ממנו מהמציאות של אנגליה שנגרמה במגיפה במאה ה -21.

מאמרים מעניינים