סקירת Quantum Break: הכל בזמן טוב

למה אתה יכול לסמוך

- מאז שמיקרוסופט העריכה מחדש את אסטרטגיית ה- Xbox One שלה והחליטה להתמקד יותר במשחקים מאשר בקופסה כמכונת בידור כוללת, הקונסולה הפכה לתחרותית יותר ואיום גדול יותר על הפלייסטיישן 4. במיוחד עם משחקים כמו Quantum Break, גדושים. עם סצנות קולנועיות המזכירות את כותרות החלום הקווינטי של סוני ואלמנטים במשחק הנוגעים לשמצה וללא תווים.



סקירה אחת פלוס 7 פרו

עם זאת, ה- Xbox One עדיין נחלש במידה ניכרת מאחורי הקונסולה של סוני מבחינת המכירות, אך בעלי PS4 כבר לא מתכרבלים כאשר אלה ששמרו על הצד השני של הגדר עוברים ליד. וזה בעיקר הודות למערך חזק מאוד של משחקים אקסקלוסיביים בסוף הזנב של 2015: Halo 5, Forza 6, Ori and the Blind Forest, ואחד האהובים עלינו במיוחד, Rise of the Tomb Raider, כל אחד מהם חיזק את מיקומה של Xbox One כמכונת משחקים.

Quantum Break מציגה את מיקרוסופט יוצאת דוכן לשנה נוספת של כותרות בלעדיות איכותיות, שיכללו גם את Gears 4 ו- Crackdown 3. אך האם משחק הפעולה וההרפתקאות המקורי המיוחל של רמדי מספק את הסחורה?





סקירת Quantum Break: ריגושים חזותיים

למרבה המזל, זה אכן כך. זוהי התשובה של השנה לטיול האחרון של לארה קרופט, בהיקפה ובריגושים. עם זאת, הוא גם שולח זריקה על קשתות של סוני ועם 'Uncharted' המתעכב בהרבה. 'תורך', הוא קובע באומץ. היינו מסתכנים בניחוש שה- Uncharted הבא יענה בשמחה על האתגר, אך ל- Quantum Break יש הרבה נקודות עיקריות וכישרונות משלו בכדי לתת לבעלי ה- Xbox One קצת יכולת של לפחות חודש בערך.

בתור התחלה, זה נראה מדהים לחלוטין. רמדי - האולפן שמאחורי מקס פיין המקורי ואלן ווייק האחרון - משך את כל התחנות כדי להפוך את קוואנטום ברייק למשחק הטוב ביותר ב- Xbox One עד כה. ואכן, מבחינת לכידת תנועה והייצוגים הדיגיטליים של השחקנים, אין זה עולה על דעתנו, לפי כל משחק עדכני עד כה.



במשחק מככבים שון אשמור מסרטי האקס-מן, איידן גילן ממשחקי הכס, לאנס רדיק של החוט ודומיניק מונהאן מהאבודים ושר הטבעות. והפנים, התנועות וההתנהגויות שלהם עברו דיגיטציה כה מוקפדת עד כי אין הבדל בין המראה שלהם במשחק לבין הופעתם ברצפי לייב אקשן.

סקירת Quantum Break: שיאים הוליוודיים

למעשה, אנו אומרים רצפים, אך זהו אחד החידושים הגדולים ביותר של קוואנטום ברייק: מלבד הטכנולוגיה המעולה שהציגה אווטרים דמויי חיים, המשחק משלב בין משחקים ואלמנטים אינטראקטיביים עם תכנית טלוויזיה בסגנון הוליוודי בעל תקציב גבוה.

תְרוּפָה תמונת סקירה של הפסקה קוונטית 35

בארבע נקודות בתוך המשחק, פרק טלוויזיה בן 20-22 דקות, בכיכובו של אותו צוות, יוזרם ב- Full HD. הוא נראה מהמם, מופעל היטב, מספק שפע של פיתוח עלילה מעניין, וצפייה חיונית למי שרוצה לדעת מה לעזאזל קורה בין קטעי משחק. עם זאת, זהו גם מצב רוח אמיץ מצד המפתח מכיוון שניתן לראות בו גאונות או מרגיז מאוד - בהתאם להשקפתך.



עם זאת, אנחנו מקדימים את עצמנו, בואו נחזור קצת אחורה על הזמן (ראו מה עשינו שם?). אנחנו באמת צריכים להסביר מעט מהעלילה כדי להתקדם עם האופן שבו היא מוצגת - הכל קשור בערמומיות, אתה מבין.

סקירת Quantum Break: הנחת מסע בזמן

כל הנחת היסוד של Quantum Break מתמקדת במסע בזמן ושימוש לרעה בהם. אנחנו לא באמת רוצים למסור שום ספוילרים, לא כל שכן כי אחד המרכיבים החזקים ביותר של המשחק הוא התסריט והנרטיב המעוצב להפליא שלו, אבל נגיד שזמן קצר לאחר תחילתו, אתה, כדמות הראשית ג'ק ג'ויס, רוכש מניפולציה בזמן. היכולות והחבר הכי טוב שלך מצא את עצמו לכוד במכונת זמן שגויה.

תְרוּפָה תמונת סקירת הפסקה קוונטית 18

רמז לסיפור מדע בדיוני מפותל השואל כמה שיותר מסעות מדע בדיוני מסרטים, תוכניות טלוויזיה ורומנים כפי שהוא יכול לדחוס, אך עדיין יש לו את היכולת להפתיע ולשמח. יש פיתולים שאתה יכול לראות מגיעים ממרחק קילומטר, אבל גם כמה שאתה לא יכול לראות. וכל החוויה מופיעה כמו סרט בנוי היטב.

המקום בו הוא שונה הוא שלא רק שהוא אינטראקטיבי - הוא משחק אחרי הכל - אך ניתן לשנות תוצאות ותפניות עלילה לאורך כל הדרך. וכאן נכנסים לפרקים הלייב אקשן ביותר.

סקירת Quantum Break: גיבורים ונבלים

המשחק עצמו הוא בעיקר יורה מגוף שלישי, המבוסס על כיסוי, עם כוחות שליטה בזמן המוסיפים תבלין לפעולה. יש כמה קטעי פלטפורמה וקצת פתרונות חידות, אבל הם מעטים ומרחקים. רוב הזמן תתכופף מאחורי שולחן או מכונית ותוציא אויבים מרחוק.

שחזור מאייפון 6 של icloud

יש כמה אקטים, חתוכים לסצנות אקשן שונות, ובסוף ארבע מהן יש נקודת 'צומת' ביניים אחרת המספקת הפוגה בין הרגעים המתוחים יותר וגם הזדמנות להשפיע על הדרך בה ימשיך המשחק.

הסיבה לכך היא שבניגוד למשחק המרכזי שבו אתה נכנס למגפיו של הגיבור ג'ק ג'ויס, נקודות הצומת מכניסות אותך לשליטה על הנבל הראשי פול סרן (ששיחק בצורה מבריקה על ידי גילן). חלקים אלה אינם דורשים מיומנות רבה והם מיועדים יותר להתקדמות העלילה מאשר למשחק, אך בסוף כל אחת מהן מוצגת בפניך בחירה של 50/50 כיצד תרצה שהסיפור, ולכן המשחק ימשיך.

תְרוּפָה תמונת סקירה של הפסקה קוונטית 31

סקירת Quantum Break: נשב מחדש

לכל מה שתבחר יש השלכות על אירועים ומפגשים במשחק הראשי, אפילו הוספה או ביטול של דמויות קדימה. זה גם משפיע ישירות על פרק הטלוויזיה שאתה צופה אז, כשהנרטיב המוצג מבוסס כולו על ההחלטה הקודמת שלך. זה קורה שלוש פעמים נוספות בנקודות משחק מסוימות ואתה לא צריך תואר במתמטיקה כדי להבין שעם כל בחירה, התמורות העלילתיות האפשריות גדלות.

עד סוף המשחק החוויה שלך עשויה להשתנות באופן עצום מהחברים שלך, למשל. או שאתה יכול לבחור לשחק שוב עם תוצאות שונות מאוד. ויש ציר זמן נוח ונגיש, שאליו תוכל לגשת במהלך ואחרי המשחק שלך עם אירועי המפתח המופיעים בזמן שהם מתרחשים, כך שתוכל לבחור לשנות החלטה בכל שלב כדי לראות כיצד חלופה תתפתח מבלי שתצטרך לשחק ממנה. ההתחלה שוב.

כלבי שמירה 2 פרונטליים מלאים

המכונאי הזה הוא גם שהופך את 20 הדקות הנדרשות לצפייה בכל פרק טלוויזיה לא אינטראקטיבי לכדאי, אם כי יש בעיה ראשונית שצריך להתגבר עליה.

סקירת Quantum Break: תוכנית טלוויזיה או משחק?

חדשנות במשחקים מתקבלת בברכה רבה, ולמרות שהיינו סקפטיים בתחילה לגבי השימוש הרב פוטנציאלי ברצפי וידאו בתנועה מלאה ב- Quantum Break כאשר המשחק הוכרז לראשונה בשנת 2013, אנו אוהבים את העובדה שרמדיה ניסתה משהו שונה באמת. עם זאת, זה עובד רק אם השחקן מתמיד ומוכן להתאזר בסבלנות.

הסיבה לכך היא שהפרק הראשון של תוכנית הטלוויזיה במשחק קשה להיכנס ודי מתגמל כאשר כל מה שאתה באמת רוצה לעשות זה לפצח עם עוד מהמשחק המעולה.

תְרוּפָה תמונת סקירת הפסקה קוונטית 33

אנו מרגישים שזה בגלל ההחלטה של ​​רמדי למקד את היבטי הפעולה החיה בנבלים ובתאגיד פול סרין מונארך, ולא בדמויות שכבר הכרת. לכן, בזמן שאתה כבר בבטחה עם ג'ק ג'ויס של אשמור והחבר'ה הטובים, אתה מכיר אותם על ידי שליטה במעשיהם ומנסה למנוע מהם לפוצץ את מוחם, ואז אתה פתאום נדרש לעקוב אחר הרפתקאותיהם של חבורות חדשות דמויות שאין לך שום קשר רגשי אליהן באותה תקופה.

בשלב זה פחות שחקנים סבלניים פשוט ילחצו על כפתור הדילוג. אך פעולה זו פירושה שאז אתה מושק לחלק חדש במשחקיות שמסתמך באופן נרטיבי על סצנות המוצגות בסרטון. ועד סוף המשחק, אולי אין לך קופים מה בעצם קורה.

למרבה המזל, זו לא בעיה בישיבת ה- FMV השנייה, מכיוון שכבר תהיה לך הבנה טובה יותר של השחקנים המעורבים, אך הבחירה היצירתית להתמקד במונרך והרעות של מרכיבי הטלוויזיה יכולה להיות מה שמחלק את הדעה, לא משנה איך חדשני ונועז.

מצדנו זה עובד. ודרך ההתמדה של הפרק הראשון זכינו לתגמול. מבחינת משחק, האקשן משתפר גם עם הזמן, במיוחד כשג'ויס רוכש יותר ויותר יכולות.

סקירת Quantum Break: בהרף עין

רמדי עשה עבודה מדהימה, הן מבחינה ויזואלית והן בעיצוב המשחק, כדי לייצג איך זה יכול להיות להישאר פעיל גם כשהזמן עוצר סביבך. רמות המייצגות גמגומים בזמן מדהימות, כאשר חפצים ואנשים נשארים קפואים בזמן שאתה זורק ביניהם, וישנן דוגמאות חכמות רבות לחידות שניתן לפתור רק על ידי חישוב של זמן.

תְרוּפָה תמונת סקירה של הפסקה קוונטית 27

למעשה, אנו חושבים שלמפתח יש אחיזה כה רבה במשחק ובגרפיקה של אפקט הזמן, נשמח לראות שהוא יקבל משחק המבוסס על גיבור DC Comics The Flash. בכל פעם שראינו ספידסטר ארגמן במשחקים בעבר, הוא רק קצת יותר מהיר מאחרים, אבל אנחנו מדמיינים שכאשר הוא באמת רץ הזמן סביבו מאט או לכאורה נעצר לגמרי. כך מרגיש Quantum Break ברגעיו הטובים ביותר.

למרבה המזל, ההיבט השני המתוכנן היטב למשחקיות, הלחימה, יכול לשמש גם בקטעי הזמן הקפואים-עם קרבות מקיפים נגד כוחות הביטחון המצוידים במניפולציה בזמן, מהווים כמה מהרגעים הבולטים ביותר במשחק כולו.

אנחנו לא לגמרי בטוחים איפה ג'ויס למד לירות בכלי נשק צבאיים בצורה כל כך טובה, אבל תודה לשמיים שהוא יכול כי קרבות האש מעולים. והעובדה שמכניקת הכריכה פועלת באופן אינסטינקטיבי בכל פעם שאתה ליד אובייקט שניתן להסתיר מאחוריו - במקום לדרוש לחיצת כפתור, כמו הרבה משחקים אחרים - מעידה על ניסיונה הארוך של רמדי בתחום.

Quantum Break מציג אתגר הגון, אך אינו מוסיף מיומנות של לוח המחוונים לרשימת החששות, ועל זה יש לשבח.

פְּסַק דִין

האופן שבו אתה מדרג את Quantum Break מסתמך במידה רבה על קבלתך את פרקי הטלוויזיה שעליך לצפות בהם כדי לקבל את החוויה המלאה ביותר. ואנחנו לא יכולים שלא להרגיש שיהיו שם הרבה שחקנים ששונאים באופן חיובי את הרעיון של משחק מהיר וזעם, שמנוקד מדי פעם ברצף וידאו בתנועה מלאה של 20 דקות.

עם זאת, אנו גם מרגישים שסבלנות והשקעה בכל אחת מהסצנות האלה מתוגמלות - ויהיה חבל מאוד אם תפספסו משחק עשיר ומעורב אך ורק בגלל שאי אפשר לשבת בשקט פחות מהזמן הנדרש. כדי לעבור את מרכז לונדון ברכבת התחתית.

בנוסף, ההופעות מופעלות היטב על ידי צוות כוכבים. ולמרות שלפעמים אתה יכול לראות פינות שנחתכות - עם הרבה תקריבים בחדרים קטנים וצנועים - עדיין יש כמה רצפים גדולים ומפוצצים שמעידים על כך שקל יותר היה לערוך אותם ערוץ המדע בדיוני כמשחק. מפתח.

איך מצלמים סרטון יוטיוב

וכשאתה מחשיב את המלאכה והחוכמות במבנה הבחירות המרובות של הסרטונים, שלא רק משפיע על פרקים אחרים, אלא גם על אירועי משחק, אתה צריך לברך את רמדי על שניסית משהו חדש ב- Quantum Break.

מאמרים מעניינים